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Snitch

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La snitch dorada, o también conocida simplemente como snitch, es la tercera y más pequeña pelota usada en el juego del Quidditch. Es una esfera dorada del tamaño de una nuez que posee delgadas alas giratorias de plata que se agitan rápidamente, lo cual le permite moverse rápidamente en cualquier dirección y dificultar al buscador atraparla en los partidos.

La snitch es capaz de moverse rápidamente en cualquier dirección para evadir ser capturada. Esta pequeña esfera no tiene ninguna inteligencia real, sus movimientos son al azar, no intenta activamente evitar la captura, pero su tamaño, velocidad y naturaleza hacen excepcionalmente difícil atraparla e incluso en algunos casos verla.

Es la pelota más importante del Quidditch, pues si el buscador de su correspondiente equipo logra hacerse con ella, gana 150 puntos y la competición se da por concluida, por lo tanto, la posición del buscador de la snitch es una de las posiciones más importantes y prestigiosas respecto a un equipo de Quidditch.

Snitch.jpg

Snitch

Las reglas de Quidditch además establecieron que solo los buscadores de los dos equipos tienen el derecho de atrapar (o tocar) la snitch, cualquier otro jugador que no sea el buscador que atrape la snitch comete snitchnip, que es una falta común en Quidditch.

La snitch, junto a la quaffle y las bludgers, forma parte de las tres pelotas que se utilizan en el Quidditch, el deporte más famoso en el mundo mágico.

HistoriaEditar

Snidget Dorado.jpg

un snidget dorado

La snitch tiene su origen en la cacería de snidgets dorados, animales similares a la actual pelota alada, que en 1269, fueron insertado en el juego de Quidditch por el presidente del Consejo de Magos, Barberus Bragge, diciendo que regalaría 150 galeones (un millón de galeones en la actualidad) al que lograra atraparla en el transcurso del juego.

Desde ahí, apareció un jugador encargado de buscar y atrapar a los "snidgets dorados", y al ser matado éste pájaro, el equipo ganaba 150 puntos y el juego concluía.

En el siglo siguiente, el Consejo de Magos declaró a los "snidgets dorados" como especie protegida, y se prohibió que los mataran o utilizaran en partidos de Quidditch.

El mago Bowman Wright del Valle de Godric inventó la snitch (o snitch dorada), la cual reemplazaría al "snidget dorado", la única diferencia de ésta respecto a las demás es que fue hechizada para que se mueva solamente dentro del campo de juego; y desde entonces ésta es la que prevalece hasta nuestros días.

No se sabe con total exactitud en qué momento de la historia (tal vez en el mismo momento de su creación y con clara intención), la snitch posee un tipo de memoria táctil. En 1997 Hermione Granger lo menciona en el momento en que el Ministro de Magia, Rufus Scrimgeour, les entrega a Harry, Ron y Hermione lo que les fue legado en el testamento de Albus Dumbledore. Esta cualidad la cual faculta a la snitch de reconocer la primera persona que la tocó. Normalmente tiene que ser tocada por primera vez en el primer juego de Quiddich en el que se utilice, es por ello que incluso el mismo fabricante tiene que manipularla con guantes protectores.

Albus Dumbledore le dejó a Harry en su testamento la snitch que este atrapó en su primer partido de Quidditch, la cual contenía una de las tres Reliquias de la Muerte, la Piedra de la Resurrección.

Detrás de las escenasEditar

  • Para el cumpleaños número 17 de Harry, en 1997, Molly Weasley le hizo un pastel de cumpleaños con forma de Snitch.

AparicionesEditar


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