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Hogwarts coa
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Harry Potter: Hogwarts Mystery , también conocido como Harry Potter: El misterio de Hogwarts, es un videojuego desarrollado por Jam City, parte de su compañía de Portkey Games.

Es el primer videojuego oficial de la saga[1] basado en Hogwarts con una trama que no fue escrita directamente por J.K. Rowling [2]. También se desarrollará 7 años antes de la participación de Harry Potter en el mundo mágico y en Hogwarts. El personaje experimenta los siete años y participa en clases y en actividades adicionales como el Club de duelo

Varios actores prestaron sus voces a los personajes que habían interpretado antes en las películas de Harry Potter, incluidos Warwick Davis, Michael Gambon, Maggie Smith, Gemma Jones, Zoë Wanamaker y Sally Mortemore.

Ambientación

El juego se desarrolla en la década de 1980 y presenta personajes conocidos de los libros durante sus años de estudiante, como Bill Weasley y Nymphadora Tonks. El juego también presenta maestros que ya han sido introducidos en las novelas de Harry Potter: los personajes de Rubeus Hagrid, Severus Snape y Minerva McGonagall, Albus Dumbledore, Filius Flitwick y Rolanda Hooch son algunos de los cuales se pueden ver en el juego.

Línea del tiempo Hogwarts Mystery

Línea de tiempo.

Jugabilidad

En este juego, el jugador crea su propio personaje y asume el papel de un alumno de Hogwarts. El personaje experimenta los siete años de enseñanza y participa en clases y en actividades adicionales como el Club de Duelo. También podrá formar parte de su propia casa mediante la ceremonia de selección, pasar el tiempo en su propia sala común y explorar los pasillos y terrenos de Hogwarts. También conocerá nuevos personajes como lo son Merula Snyde, una Slytherin sangre pura de primer año con la cual tendrás que estar constantemente peleando porque quiere ser mejor que tú e intentará sabotearte siempre que pueda; Rowan Khanna, un agradable e inteligente muchacho/a que proviene de una familia que tiene una granja de árboles para producir madera para varitas y escobas voladoras; Penny Haywood, una Hufflepuff de primer año quien es super popular entre los estudiantes de primero y con una habilidad sorprendente en pociones.

Aunque podemos transitar por algunos lugares de Hogwarts, no todos los lugares son accesibles al principio. En primer año sólo son transitables: el Vestíbulo de entrada, el Gran Comedor, las Torres del Este, las Torres del Oeste, las Mazmorras, Patio de la Torre del Reloj, el Círculo de Piedra (estas desaparecen, dejando en su lugar un enorme patio que conduce a la Cabaña de Hagrid, la Clase de Vuelo, al Sauce Boxeador, a la Lechucería y a la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas), las aulas de Encantamientos, Pociones y los Campos de vuelo y, desde luego, tu sala común. A medida que vayas avanzando en la trama se te desbloquearán lugares, como por ejemplo: la Enfermería está disponible en segundo año.

Hay misiones de dos tipos: las de la historia principal y secundarias. Las primeras ayudan con el desarrollo de la trama, mientras que las secundarias te ayudan en tus futuras decisiones, aumentan el nivel de tus cualidades, aumentan tus puntos de casa y te recomoensan con puntos de experiencia y galeones. También, a parte de las misiones de "apunta y aprieta", en donde se gasta energía, hay misiones en donde sólo tendrás que dialogar con los personajes con sistema de opciones basado en el nivel de tus cualidades que no gasta energía. Habrá misiones que se pueden ejecutar de forma instantánea, mientras que en otras tendrás misiones que se desbloquean hasta 8 horas después.

Tu personaje cuenta con una barra de energía que se gasta al asistir a clase, realizar tareas y misiones que incumben al jugador. También puedes aumentar de nivel al realizar tus misiones y al asistir a clases. Habrá momentos en donde aprender cierta habilidad o hechizo te incremente tu barra de energía en +1 pero sin volverse a llenar. También tendrás habilidades llamadas "Coraje", "Empatía" y "Conocimiento", en donde dependiendo el nivel de estas podrás desbloquear opciones en las conversaciones para poder cambiar la trama principal.

También contaremos con un sistema de duelo, similar al clásico juego de "piedra, papel o tijeras". En donde cada contrincante tendrá 3 posturas de enfrentamiento: furtiva, agresiva y defensiva. Furtiva vence a defensiva, defensiva a agresiva y agresiva a furtiva.

Tendrás clases divididas en secciones, la cantidad está separada por el número de estrellas que quieras conseguir en cada clase . Por ejemplo: en clase de vuelo tendrás "levantamiento de escoba", "mantenimiento de la escoba" y "despegue y aterrizaje" si quieres una clase de 3 estrellas.

Hay un sistema de amistades, en el cual podrás ir desbloqueando a todos los personajes para que se conviertan en tus amigos y puedas subir el nivel de amistad. Para subirlo, tienes la posibilidad de entablar una conversación con ellos en el gran comedor, tomar un cerveza de mantequilla en Las Tres Escobas o jugar una partida de Gobstones en el Patio de la Torre del Reloj.

Historia


Marca Tenebrosa del antebrazo Advertencia: Este artículo o sección contiene detalles de la trama y el argumento. Lee bajo tu propio riesgo.

Eres un individuo que viene de una familia de magos quien recibió su carta de Hogwarts y tienes una mala reputación ganada por los problemas que causó tu hermano Jacob en su estadía en Hogwarts por creer que allí se encontraban las Bóvedas malditas, de las cuales se saben poco y nada. Ahora, con dicha reputación sobre los hombros, tú deber es saber qué fue lo que le pasó a tu hermano y limpiar su nombre y el de tu familia.

Callejón Diagon

Ollivanders Hogwarts Mystery

Ollivander's en Hogwarts Mystery

Al principio del juego podrás crear tu personaje. Inmediatamente después aparecerás en el Callejón Diagon para poder comprar todos tus materiales de estudio. Hasta el momento los únicos lugares que hay para explorar son Flourish y Blotts y Ollivander's. Luego de poder comprar tu varita (la cual es diferente según tus decisiones, similar a como solía ser en Pottermore) te encontrarás afuera con Rowan, un personaje de sangre mestiza que recibió una carta a Hogwarts. Luego de hablar podrán ir a Hogwarts.

Primer año

Estudiantes de Hogwarts Mystery

Estudiantes, entre ellos Charles Weasley y Nymphadora Tonks

Luego de bajar del Expreso de Hogwarts aparecerán en el Gran Comedor, donde la profesora McGonagall llamará uno por uno a los estudiantes hasta que te llame y tengas que elegir tu casa de Hogwarts. Luego podrás acceder a tu sala común y podrás hablar con tu amigo/a Rowan, quien te dirá que tienen que asistir a su primera clase de encantamientos.

Luego de tu primera clase, saliendo totalmente con éxito, te dirigirás directamente a las Mazmorras para asistir a tu primera clase de pociones. Allí te encontrarás a Merula molestando a Rowan para que le diga que ella es la mejor bruja de primer año, a lo que él/ella responde que eres tú. Luego de la pelea, en la cual te terminas involucrando de alguna forma, automáticamente te empezará a molestar y sabotear en tus tareas cuando pueda.

Clase de Pociones

Clase de pociones

Luego de clase de pociones, en la cual explota tu caldero, se te restarán 10 puntos a tu casa (y se te pueden quitar más dependiendo de tus decisiones). Esta acción te llevará a aparecerte directamente a tu sala común

para hablar con tu prefecto sobre los puntos perdidos y sobre cómo recuperarlos. Eso termina en una carta falsa del Profesor Snape, escrita por Merula, para dejarte atrapado/a en una habitación repleta de Lazo del Diablo junto con Rowan.

Luego de que Rubeus Hagrid te sacara de allí intentarás vengarte de Merula en un duelo, lo que tendrás que prepararte para ello.

Tras tu duelo con Merua, los profesores Flitwick y Snape presencian lo sucedido y te llevaran a Merula y a ti a detención. Al llegar con Snape tu detención se interrumpe por Argus Filch, ya que tenía que hablar con Snape por lo de las Bóvedas. Ambos se dirigen al corredor contínuo y te ves con las ganas de espiarlos para ver si sabían algo de tu hermano.

Luego de presenciar esta escena, te pones en marcha a buscar esas bóvedas para poder tener alguna pista de tu hermano y te diriges a tu sala común para contarle todo a Rowan. Ambos preparan un plan para filtrase en la bóveda y deciden llevar a uno de sus amigos.

El año termina con la aparición del Hielo maldito, un material extraño que parece estar relacionado con las bóvedas.

Segundo año

Al principio de tu segundo año te enteras de que uno de tus amigos, Ben Copper, desapareció cuando bajó del Expreso de Hogwarts. Tu deber será encontrarlo.

Luego de buscar por todos lados lo encuentras en el pasillo del quinto piso congelado por el hielo maldito, que de había esparcido debido a tu aventura el año pasado.

Luego de hablar con Ben en la enfermería descubres que recibió una nota con instrucciones para poder encontrar la bóveda maldita de Hogwarts.

Necesitarás ayuda para poder continuar con tu aventura, por lo que recurres a la ayuda del famoso estudiante de cuarto año Bill Weasley, quién te ayudará a penetrar la bóveda.

Luego de un intento fallido deciden ir con una varita extra, por lo que ahora tendrás que entrenar a todos tus amigos y elegir a uno para que te ayude, mientras que los demás estarán ayudando en el castillo

Al final, dentro de la boveda, descubren una cámara que contiene la varita de Jacob partida en dos y un extraño cuaderno lleno de garabatos.

Tercer año

Otro verano se te hace difícil de pasar por el hecho estar pensando en tu hermano. El Profeta ha hecho público todo lo ocurrido el año pasado y, como consecuencia, tu madre también se ha enterado. Albus Dumbledore te ha pedido públicamente que te mantengas alejado de la búsqueda de las demás bóvedas, por lo que tú no tienes más opción que hacerle caso.

Al concluir el banquete, el jugador y Rowan se dirigen a su primera clase de herbología, en donde podremos tener nuestro primer encuentro con Tonks. Al final de la clase se nos presenta un boggart, el cual se adapta al miedo de Penny. Terminada la clase, el jugador se dirijirá al Gran Comedor para corroborar que Penny se encuentre bien; junto a ella se encuentra Bill y le preguntamos si sabe algo de los boggarts que están apareciendo por todo Hogwarts, a lo que él aconseja que le preguntemos a Hagrid. Él nos dice que nuestro hermano creía que una de las bóvedas estaba conectada a los boggarts, además de pasar horas en Las Tres Escobas investigando. Al escuchar esto te vas a dirijir a Hogsmeade.

Antes de partir, tu Jefe de Casa de dice que no podrás ir debido a tus antecedentes, por lo que tendrás que demostrar que te lo mereces. Durante una clase de pociones te encuentras con Mérula, seguida de sus dos nuevos secuaces Barnaby Lee e Ismelda. Ella te advierte que encontrá la siguiente bóveda antes que tú, por lo que no le haces caso y sigues demostrando a tu jefe que te mereces ir a Hogsmeade.

Luego de demostrarle a tu jefe de casa que eres responsable, te deja ir a Hogsmeade. Allí te encuentras con André Egwu, un Ravenclaw amante del Quidditch y de la moda. Al terminar de hablar con él se dirige a hablar con Rowan. Ya en las Tres Escobas, conoces a Rosmerta. Ella te dice que si la ayudas a preparar una nueva cerveza de mantequilla, ella te ayudará en tu búsqueda. Luego de hacer todos los recados de Rosmerta, ella te dará una pluma. Reconoces que se trata de una de las plumas negras que tienen que ser destransformada. Lo haces y descubres que es un cuaderno. Filch aparece en la cantina y te confiscará el cuaderno argumentando que has roto las reglas.

Tienes que recuperar el cuaderno de tu hermano de la oficina de Filch, por lo que buscas la ayuda de Tonks, quien accede a encontrar una manera de colarse en la oficina. Tonks y tú visitan la tienda de artículos de broma de Zonko en Hogsmeade, donde se reúnen con Bilton Bilmes. Después de contarle sus planes, les presenta la opción de elegir entre dos productos diferentes: una taza muerde narices o un disco volador con colmillos. Más tarde en el castillo, Tonks te encuentra cuando Filch había salido de su oficina, dándoles tiempo para colarse y buscar el cuaderno de Jacob.

Te encuentras con Rowan en tu sala común después de recuperar el cuaderno de Jacob, para ver si pueden ayudar a descifrarlo. El jugador decide entre tomar a Bill, Penny o Ben para encontrar la habitación secreta de Jacob, que utilizó para su investigación. Encuentran un candado con dos cerraduras y tienes la opción de usar Alohomora o Flipendo. Como el nombre de una tal Tulip Karasu está en la cerradura, proceden a buscarla y la ubican en el Aula de la Transformaciones. El jugador tiene que desactivar el la bomba fétida en Dennis, el sapo mascota de Tulip, para obtener su ayuda. Tulip te informa que su antigua cómplice, Mérula Snyde, tiene la otra llave. Tulip pregunta por qué deberían trabajar juntos y el jugador tiene que construir una amistad con Tulip para persuadirla de que trabaje con ellos. Después, nos encontramos con Tulip en el patio de la torre del reloj para formar un plan para distraer a los amigos de Mérula. Tulip nos encarga la recuperación de una bomba fétida jumbo de Bilton Bilmes, con lo que nos encadenaremos a una serie de tareas de búsqueda y de recuperación en adelante.

Más tarde nos encontraremos con Rowan en la sala común porque encontraron una carta de "un amigo" en la cama del jugador, advirtiendo que están en peligro. Rowan pregunta a quién creen que envió la carta y el jugador decide por la elección de Mérula, Dumbledore, o no estar seguro. Luego, Bilton nos informa que encontró la bomba fétida jumbo y Tulip crea una bomba fétida suprema. Tú y Tulip encuentran a Mérula, Barnaby Lee e Ismelda Murk en el patio. Lanzan la bomba fétida hacia ellos, lo que hace que todos huyan. Tulip y el jugador se enfrentan a Mérula por la otra llave. Mérula dice que si el jugador se enfrenta a ella nuevamente y gana, pueden tener la otra llave.

Luego de ganar dijo, Mérula dice que ya tomó todo de la habitación de Jacob solo para enfrentarse al boggart, que toma la forma de Voldemort. Se escapan y deciden que necesitan aprender el encantamiento repulsor de boggarts antes de entrar a la habitación de nuevo. Más tarde,luego de aprender el hechizo, se enfrentan al boggart en la habitación de Jacob por segunda vez y logran deshacerse de él. Buscan en la habitación y encuentran una nota que dice que cuando se abrieron las bóvedas malditas antes, había muchos boggarts en la biblioteca, lo que significa que estaba cerca. Hacen el plan de buscar en toda la biblioteca hasta que la encuentren.

Tulip le dice al jugador que necesitan reunir a sus amigos y buscar en la biblioteca, y ella continuará buscando en la habitación de Jacob. Ben Copper, Bill Weasley, Rowan Khanna y Penny Haywood buscan en la biblioteca con el jugador y finalmente encuentran una nota que les dice que la entrada estará en la sección prohibida, y hacen un plan para entrar furtivamente. El jugador se dirige a buscar Tulip en la habitación de Jacob. y encuentra a Mérula esperando. Mérula implica que sabe por qué estaban buscando en la Biblioteca y te amenaza. Tulip te dice que no encontró nada cuando buscó en la habitación de Jacob, pero el jugador encuentra una nota que les dice que el "libro abre el camino" y deduce que necesitan buscar en el cuaderno de Jacob otra vez. Tulip le dice al jugador que deben llevar a Barnaby Lee a bordo con el plan. Luego te encuentras con Barnaby en el gran comedor y le preguntas si quiere unirse a ellos en lugar de trabajar para Mérula. Él acepta si el jugador puede derrotarlo en un duelo. El jugador elige entre Bill, Rowan y Tonks como el miembro final del grupo.

Más tarde, ten encontrarás con Tulip y te dirá que el plan de irrumpir en la sección prohibida y que hay que pensar en una forma de engañar a Madame Pince. Luego de escuchar esto te dispones en practicar hechizos y luego te reúnes en la biblioteca con Tulip, Barnaby y el último miembro del grupo. Si se elige a Rowan previamente, engañan a Madame Pince y abren la sección prohibida con Alohomora. Si se elige a Tonks, ella trae una mandrágora bebé y su grito hace que Madame Pince se vaya.

Mérula aparece y lucha contra tí. Cuando ganas, Barnaby te dice que vayas a la sala mientras él se enfrenta a Mérula e Ismelda. Tú y tu equipo ingresan a la sección prohibida en busca de la entrada a la bóveda. Barnaby aparece más tarde y les dice que Mérula e Ismelda se fueron, pero probablemente le contarán a un maestro sobre ellos. Encuentran y entran en la Bóveda del miedo y se enfrentan a tres boggarts todos tomando la forma de Voldemort. Los boggarts toman cautivos a tus amigos y los salvas con el encantamiento repulsor de boggarts. Luego del ataque, escuchas nuevamente la voz de Jacob diciéndole que pelee, y un boggart con la forma de Voldemort aparece y se enfrenta contigo. Cuando ganas el duelo, te reúnes con tus amigos y abren la bóveda cuando hacen un "último sacrificio", el cual involucra el tener que renunciar a la magia. Recuerdas la varita rota de tu hermano y piensas que la bóveda de hielo se abrió porque Jacob rompió su varita. Tú trajiste la varita rota de Jacob contigo, y abres la bóveda. Encuentran un mapa del Bosque Prohibido y una flecha. Tomas el mapa y la flecha, sales de la bóveda y regresa a la biblioteca antes de que los maestros los encuentren.

Más tarde, te encuentras con tus amigos en las Tres Escobas para celebrar haber roto la maldición y para beber cerveza de mantequilla. Anteriormente, Mérula le dijo al profesor Snape sobre lo sucedido, solo que no hay ninguna prueba de lo que han hecho y Madame Pince era demasiado orgullosa para admitir que la engañaron. Apuestan que la próxima bóveda estará en el Bosque Prohibido. Tú y Rowan luego le admiten a Ben que encontraron cartas para él firmadas con el nombre "R" en su segundo año, que fueron dirigidas a Ben. Ben no podía recordarlos y les preocupa la pérdida de memoria y si incluso está diciendo la verdad. Bill les dice que deberían preocuparse por eso otro día. Hagrid aparece, seguido de Dumbledore, e implica que fueron responsables de la desaparición de los boggarts. Mencionas que Dumbledore había desaparecido durante todo el año, a lo que él dice que estaba buscando a alguien, y lo logró. Estás confundido y Dumbledore te en su oficina para explicarte. Ya dentro de la oficina de Dumbledore, le cuentas todo acerca de los eventos del día, y deducen que otra persona sigue manipulando las bóvedas y abriéndolas. Dumbledore te dice que estaba buscando al mejor rompemaldiciones del mundo y que la invitó a unirse a ellos el año que viene. A pesar de que rompiste las reglas otra vez, y Dumbledore te advierte que nunca más lo haga, los recompensa con otra oportunidad y cien puntos.

Luego de todo lo ocurrido, te dirigirás al gran comedor para poder presenciar quién ganó la copa de las casas, concluyendo así el tercer año.

Cuarto año

El profesor Albus Dumbledore introduce a los estudiantes a la rompemaldiciones, Patricia Rakepick. Rakepick les dice a los estudiantes que no busquen las bóvedas Malditas.

Rubeus Hagrid necesita la ayuda del jugador, ya que algo horrible ha sucedido y les pide que vayan al Patio de la Torre del Reloj. Al llegar al patio, el jugador ve a Tulip Karasu, quien le comenta que fue caminando al Bosque Prohibido en estado de sonambulismo.

El jugador lleva a Tulip al ala del hospital y la visita. Ambos acuerdan que las Bóvedas Malditas están en el Bosque Prohibido, aunque no comprenden por qué la maldición envía a los sonámbulos hacia el Bosque Prohibido. La señora Rakepick aparece, después de escuchar su conversación, y les dice que dejen de buscar las bóvedas malditas. Luego le dice al jugador que se encuentre con ella en el Campo de Entrenamiento, donde más tarde le enseña al jugador el encantamiento escudo.

El jugador se encuentra con Tulip en un pasillo y ella confiesa haber seguido a Rakepick porque la interrogó sobre el incidente del sonambulismo y las Bóvedas Malditas. Ella estaba interrogando a los elfos domésticos en la cocina cuando el profesor Severus Snape se presentó y le informó que había encontrado a otro estudiante sonámbulo, antes de llevar a la señora Rakepick un pasillo de arriba, donde estaba el estudiante. La señora Rakepick luego le pregunta al profesor Snape cuántos había encontrado, a lo que él respondió que había encontrado siete desde el comienzo de ese año.

El jugador se encuentra con sus amigos en la biblioteca para hablar sobre Patricia Rakepick y estudiar el mapa del Bosque Prohibido. El jugador se encuentra con Rowan Khanna en el Gran Comedor para hablar sobre Rakepick. Rowan cree que Ben no es realmente su amigo y está tratando de ocultar algo. Él jugador le dice a Rowan que le preguntaron sobre su conexión con "R", pero negó todo.

El jugador empieza a recopilar respuestas de los distintos profesores sobre qué opinan acerca de Rakepick. Más tarde, el jugador habla con Rowan en su sala común y reciben una carta de Praticia Rakepick donde le invita a hacerle personalmente esas preguntas.

El jugador va a la Sala de artefactos y se encuentra con Rakepick. Ella le dice al jugador que los ayudaría y que piensa que una bóveda podría estar en Hogsmeade, no en el Bosque Prohibido. Ella le pregunta al jugador si les gustaría ser su asistente. Luego, Rakepick le dice al jugador que le pregunte al profesor Kettleburn sobre cómo entrar al Bosque Prohibido de manera segura.

El jugador asiste a la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas para aprender sobre los Bowtruckle e intenta preguntarle al profesor Kettleburn acerca de cómo ingresar al Bosque Prohibido, y le dicen que compartirá lo que sabe si el jugador estudia más sobre Bowtruckle y encuentra un hogar para él. El jugador va a encontrarse con Kettleburn en el Patio de la Torre del Reloj después de hacer lo que se le pidió, solo para ser atacado por una figura encapuchada, que dice ser una mensajero.

El jugador se encuentra con el profesor Kettleburn y demuestra su conocimiento de los bowtruckles al cuidar uno. Kettleburn le dice al jugador que ha avisado a muchos estudiantes al entrar al bosque, incluida Rakepick. Ahora que los profesores están monitoreando el bosque, es más difícil colarse, pero Kettleburn todavía piensa que volar será la forma más fácil de hacerlo.

La señora Rakepick le pide al jugador que la encuentre en el campo de entrenamiento. El jugador se une a Ben, Rowan Khanna, Bill Weasley, Mérula Snyde e Ismelda Murk en una pequeña competencia para convertirse en la asistente de Rakepick. Más tarde, el jugador se une a Tulip y Bill en Las Tres Escobas para hablar sobre cómo entrar en el Bosque Prohibido. Charlie aconseja al jugador que practique el vuelo y primero a Férula y Vermillious .

Después de la clase de vuelo, el jugador le pedirá a madame Pomfrey que les enseñe el encantamiento para vendar, Férula. Rakepick llama a los estudiantes de vuelta a los campos de entrenamiento y los hace pelear entre ellos.

El jugador va a preguntarle a Madame Hooch si pueden tomar prestada una escoba. Afirman que es para la práctica de Quidditch, pero Hooch no les cree. El jugador tiene la opción de decir la verdad o continuar mintiendo, pero independientemente de su elección, Hooch explica que no se permite tomar prestado escobas debido al incidente ocurrido en el Lago Negro.

El jugador se encuentra con sus amigos en la biblioteca e idean un plan para robarle una escoba a Filch distrayéndolo con algún artículo de la tienda de artículos de bromas de Zonko. El plan tiene éxito. El jugador y Tulip se infiltran en la oficina de Filch mientras Tonks se queda en el Gran Comedor y observa la reacción de Filch. Tulip y el jugador descubren que cada escoba en la oficina de Filch ha sido destruida, pero logran encontrar otra Pluma negra.

Sin escobas para robar, el jugador y Charlie Weasley llegan a la conclusión de que la única manera de llegar al Bosque Prohibido es tomando prestada la escoba de otra persona. El jugador puede elegir entre André Egwu, Ismelda Murk y Mérula Snyde y luego se dirige a Las Tres Escobas para convencer a la persona elegida.

El jugador se encuentra con Charlie y un amigo, elegido entre Bill, Rowan y Barnaby Lee, en el Patio de la Torre del Reloj y vuelan al Bosque Prohibido. El jugador y el amigo elegido llegan sanos y salvos, pero Charlie está fuera de la vista, por lo que se procede a buscarlo en el arboleda. Después, Charlie encuentra a los dos.

Luego, el jugador se encuentra con Tulip en la habitación de Jacob y encuentra allí a Mérula Snyde, por lo tanto, le pregunta a Tulip por qué y ella responde que Mérula ha buscado en esta habitación más que en ninguna otra persona para poder saber mucho sobre la habitación. Los tres ocupantes luego buscan pistas en la habitación.

El jugador se dirige al arboleda con una compañía elegida entre Tulip, Penny y Mérula. Aparece el centauro Torvus, lo que lleva a un duelo. Él revela haber sido exiliado de su manada debido a ayudar a Jacob a encontrar la bóveda maldita en el bosque. Jacob ha pedido la reliquia de la familia de Torvus, pero se negó, por lo que Jacob se la robó, dejando a Torvus culpado por el robo. La reliquia familiar es la flecha rota que el jugador encontró en la Bóveda del miedo, colocada allí para romper la maldición. El jugador se lo muestra a Torvus, quien pregunta por la otra parte, a lo que el jugador responde que solo ha encontrado lo que se muestra.

El jugador le cuenta a Charlie sobre la expedición al Bosque Prohibido en las Tres Escobas. Él le dice al jugador que conoce a Torvus. El jugador se encuentra con Tulip, Barnaby y Rowan en la biblioteca para estudiar a los centauros.

Luego, el jugador se encuentra con Penny y con alguien de su elección en la Habitación de Jacob para encontrar pistas sobre la flecha que falta. El jugador tiene la opción de pedirle consejo a Ben Copper, Bill Weasley o Patricia Rakepick. Independientemente de tu decisión, al final tendrás que buscarla con la ayuda de un escarbato.

El jugador se encuentra con el profesor Kettleburn en la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas para pasar un rato con la escarbato de Rakepick. Él le sugiere al jugador que cultive comida para escarbato. A partir de entonces, el profesor Kettleburn le dice al jugador que se reúna con él en su Clase de Cuidado de Criaturas Mágicas cuando consiga el alimento, pero al regresar allí se encuentra a Rakepick.

Ella le pregunta al jugador si está listo para cuidar a su Bala de plata, y el jugador elige decir que sí, no o no. Luego, el jugador aprende a cuidar de su escarbato. El jugador le dice a Rakepick que devolverán a la escarbato una vez que encuentren la punta de flecha enterrada. Rakepick agrega que es una de las pocas cosas que le importa y les aconseja que no la maltraten.

El jugador busca en la sala de artefactos con Bala de plata. Ben Copper piensa que la punta de flecha enterrada está lejos del castillo, pero Rakepick cree que está en la sala de artefactos. El jugador le pide a la escarbato que empiece a buscarla, pero se niega a hacerlo, así que el jugador busca en la sala de artefactos mientras la escarbato observa. El jugador no cree que esté allí, pero la escarbato no está de acuerdo y rueda los pergaminos, salta a una canasta, corre por un barril y sale con un collar brillante. El jugador dice que está bien, pero que están buscando una punta de flecha. Luego, el jugador repara un gabinete que la escarbato arruinó con Reparo.

El jugador se encuentra con Rakepick en el Patio de la Torre del Reloj. Ella le pregunta al jugador cómo fue la búsqueda de la punta de flecha. El jugador dice que no pudieron encontrarlo en la Sala de Artefactos, pero iban a buscar en la oficina de Argus Filch. Ella le pregunta al jugador si les gustaría que distraiga a Filch.

Luego, el jugador busca en la oficina de Filch junto con Bala de plata. La escarbato quiere que el jugador vuelva a buscar en la habitación como en la sala de artefactos. El jugador no cree que la punta de flecha esté allí tampoco. Bala de plata sube a un gabinete, se sube a una pila de papeles, va a una caja y saca algo. Patricia Rakepick aparece, declarando que es una clave. El jugador se sorprende al verla allí y ella dice que distrajo a Filch. Ella le pide a Bala de plata que le dé la llave. El jugador la confronta y le dice que ella nunca pensó que la punta de flecha estaba allí, simplemente los envió allí para encontrar la llave. Rakepick admite que no pudo entrar a su oficina sin razón, y ella puede decir que siguió a un estudiante rebelde adentro. El jugador la acusa por engañarle, a lo que ella respondió haciendo lo mismo que el jugador con Filch y otros, diciendo que el jugador y ella son similares, por eso permitiría que el jugador le prestara a Bala de plata. Rakepick desea buena suerte al jugador para la búsqueda de la punta de flecha y que tiene su propia búsqueda para atender. El jugador arregla el cajón con el encantamiento de reparación el Rakepick desea buena suerte al jugador para la búsqueda de la punta de flecha y que tiene su propia búsqueda para atender.

El jugador le habla a Charlie sobre Patricia Rakepick, y Charlie accede a entrar en el bosque prohibido con el jugador. Luego, el jugador elige entre Ben Copper, André Egwu e Ismelda Murk para acompañarlos. En el bosque prohibido, Bala de plata lleva al jugador a la guarida de un gorro rojo. Allí el jugador busca la punta de flecha enjoyada de Torvus, solo para ser interrumpido por el retorno del gorro rojo. Perseguido fuera del hoyo, el jugador decide investigar más a fondo sobre los gorros rojos en la biblioteca. Una vez terminado, el jugador decide que el mejor método para deshacerse del gorro rojo es preparar una poción de embellecimiento con la ayuda de Penny Haywood. El jugador se encuentra con Penny Haywood en el Gran Comedor, quien acepta reunir los ingredientes y ayudar a elaborar la poción embellecedora. El jugador luego va a la clase de Herbología para recoger las raíces de jengibre, y tiene la opción de mentir o decir la verdad a Pomona Sprout. Más tarde, en Cuidado de Criaturas Mágicas, Mérula Snyde confronta al jugador acerca de su progreso con las bóvedas malditas, informando al jugador que la señora Rakepick quiere actualizaciones regulares de ellos. Luego, el jugador busca en el bosque prohibido con bala de plata para el pelo de unicornio, y se encuentra con Penny, quien tiene el rocío de luna para la poción.

El jugador elabora con éxito una poción embellecedora con Penny que se pregunta si Jacobno quiere que lo encuentre su hermano. Sin embargo, antes de que el jugador pueda volar de regreso a la guarida del Gorro rojo, Snape llega y rompe la escoba prestada del jugador, y le dice que luego decidirá qué hacer con el jugador.

El jugador asiste a la clase de pociones, donde se disculpa con Snape por su incumplimiento de las reglas, y dice que solo tomó la escoba para que parezcan estar en desacuerdo entre sí en caso de que Rakepick estuviera mirando. Después de la clase, Snape le dice al jugador que quiere su ayuda para descubrir las verdaderas motivaciones de Rakepick, y le da al jugador una lista de ingredientes de la poción para recolectar en momentos y lugares específicos, ya que Rakepick estará allí también.

Luego de estar detrás de ella, el jugador llega al ala del hospital, donde el jugador escucha mientras Rakepick interroga a Pomfrey sobre un sonámbulo que ha sido el más afectado con cinco semanas y tres días durmiendo. Rakepick llama al jugador y revela que ha estado consciente de su espionaje desde el principio, así como de la participación de Snape. Volviendo a Snape, el jugador le dice a Snape lo que aprendió, y que Rakepick sabía de su espionaje. Snape revela que él esperaba esto, y Rakepick solo dijo lo que ella quería que escuchara, y que ella esperará su respuesta. Snape dice que querrá la ayuda del jugador nuevamente, y si siguen cooperando, le enseñará al jugador una maldición que inventó.

En el patio, el jugador habla con Charlie Weasley y se le ocurre un plan para encontrar la punta de flecha y convencer a Torvus para que los lleve a la entrada de la bóvedas malditas. El jugador tiene la opción de elegir entre Penny, Barnaby y Rowan para llevarlo al bosque, y luego va a las Tres Escobas para convencer a su amigo de elección para que lo acompañe. Luego, el jugador regresa al Bosque Prohibido y regresa al agujero del gorro rojo, donde comienza a buscar la punta de flecha. Cuando son interrumpidos por el regreso del gorro rojo, el jugador salpica al gorro rojo con la poción embellecedora. El gorro rojo, mirando su reflejo, está tan disgustado que huye, dejando a Bala de Plata libre para buscar la punta de flecha.

Al encontrarlo, el jugador deja el hoyo y usa Vermillious para tratar de captar la atención de Torvus. Cuando eso falla, el jugador arroja el encantamiento levitatorio sobre sí mismo para buscar Torvus en el bosque y, al encontrarlo, le llama la atención. El jugador repara la flecha y se la devuelve a Torvus, quien cree que con ella puede volver a unirse a su manada. Los jugadores piden que los lleven a la bóveda, pero Torvus dice que primero necesitan encontrar a Hagrid, y que solo Hagrid podrá explicar por qué.

En Las Tres Escobas el jugador se encuentra con todos sus amigos para ayudar a prepararse para la bóveda del bosque, y Ben Copper adivina que la criatura más aterradora del bosque la estará protegiendo. El jugador y sus amigos idean un plan para estudiar criaturas peligrosas en el bosque (Rowan), preguntan a Kettleburn sobre ellos (Charlie y Barnaby), y tienen a Bill ayúdalos a entrenar para una pelea mientras todos los demás mantienen distraídos a los maestros. En Cuidado de Criaturas Mágicas, el jugador le pregunta a Kettleburn sobre acromántulas.

Cuando se le preguntó sobre la lucha contra las arañas, Kettleburn revela que, aunque hay hechizos para hacerlo, se niega a utilizarlos, ya que considera que la violencia rara vez es útil para tratar con criaturas mágicas, y porque cree que los acromántulas son "excelentes conversadoras". Entonces entrenas con Bill, quien los bate en un duelo con Charlie. Rakepick luego te encuentra en el aula de transformaciones, y le enseña al jugador el hechizo repelente de arañas. Rakepick también revela que ella es consciente de que el jugador fue atacado por un mago desconocido, y les advierte que tengan cuidado con los que están más cerca de ellos.

El jugador va a cabaña de Hagrid, donde se dan cuenta de que una plaga de bundimuns se ha hecho cargo de la cabaña. Buscan el juguete perdido de Fang y, después de encontrarlo, le dicen a Hagrid que Torvus quiere que vaya a buscar la Bóveda maldita.

Más tarde, el jugador se encuentra con Rowan y Charlie en el Patio de la Torre del Reloj, donde la figura encapuchada ataca a los tres. Luego son salvados por Rakepick. Se revela que la figura es Ben Copper, que parece no tener memoria de atacar a los tres. Rowan no confía en Ben. El jugador decide si Rakepick lleva a Ben al ala del hospital, a la oficina de Filch o a la oficina de Dumbledore. El jugador regresa a la cabaña de Hagrid y se deshace del Bundimun.

Puedes hacer planes con Charlie. El jugador puede elegir Rowan, Penny o Bill para ir con ellos e ir al Gran Comedor para convencerlos de unirse. Luego, los dos van al arboleda con Charlie y Hagrid para reunirse con Torvus y dirigirse a la bóveda del bosque.

Quinto año

Regresas al colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y se encuentra con sus amigos en el gran comedor para el discurso de bienvenida de la Profesora McGonagall, ya que el Profesor Dumbledore está ausente. Te encuentras con la [[Patricia Rakepick|profesora Rakepick en el campo de entrenamiento junto con Mérula Snyde y Bill Weasley. Ella les informa que han sido elegidos como sus aprendices de rompemaldiciones y les enseña el hechizo incarcerous. Te encuentras con Ben Copper en el patio de la torre del reloj para discutir sobre el ataque que ocurrió el año pasado. Al final de la conversación, una figura encapuchada los ataca a ambos e informa al jugador que todavía los necesitan, pero que uno de sus amigos debe morir antes de fin de año. El jugador también completa las lecciones acerca de los Ghoules y los encantamientos estimulantes.

Te encontrarás con Mérula y un invitado misterioso que es Bill en Las Tres Escobas. Penny entonces se apresura a decir que Beatriz Haywood está desaparecida, después de que ella no regresó a su sala común después de la clase. El jugador busca en la guarida del gorro rojo con Mérula, Bill o Penny. Ven una rata allí y creen que es Scabbers. Luego van al nido de las arañas y hacen un duelo con la acromántula que conocieron el año anterior.

Penny intenta preparar una poción para poder conectarse a la mente de Beatrice y saber dónde se encuentra su paradero o su última localización, pero falla. Mérula encuentra a Beatriz en un retrato e informa al jugador y a Rakepick. Rakepick llega a la conclusión de que Beatrice está atrapada en un retrato y está vinculada a la próxima bóveda maldita.

Vas a las cocinas para cumplir con tu castigo. Te encuentras con Jae Kim y hablan sobre cómo encontrar a Mundungus Fletcher en el callejón Knockturn. Después del castigo, los dos van a estudiar a la biblioteca.

Misiones secundarias

Primer año

Miedo a volar

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 7, que consta de 4 etapas:

  1. Reúnete con Rowan.
  2. Estudia con Ben.
  3. Habla con Ben.
  4. Asiste a la clase de vuelo.

El jugador acepta y habla con Rowan Khanna, quien le dice al jugador que tal vez podrían ayudar a Ben Copper a mejorar sus habilidades en clase de vuelo. El jugador encuentra a Ben y lo ayuda a estudiar en el Gran Comedor.

Ben continuaba sintiéndose preocupado por volar, lo que le dio al jugador la idea de ayudar a Ben a sentirse bien volando usando el encantamiento de levitación sobre él. Le dicen a Ben que los encuentre en el patio más tarde. Usan el encantamiento levitatorio en Ben, pero todavía está nervioso por volar, por lo que el jugador acepta ayudar a Ben en la clase de vuelo. El jugador tiene la opción de cómo ayudar a Ben y animarlo durante toda la clase. Ben encuentra una confianza nueva para volar y agradece al jugador por su ayuda. Ben le dice a Madame Hooch y ambos reciben diez puntos por sus casas.

Prueba de fuerza

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 8, que consta de 4 etapas:

  1. Preséntate ante Angélica / Chester / Jane / Felix.
  2. Duelo con Ben.
  3. Estudia con Rowan.
  4. Duelo con Angélica / Chester / Jane / Félix.

El prefecto les dice que esperan continuar preparando al jugador para los desafíos futuros al continuar enseñándoles a batirse en duelo con Ben. Ben acepta continuar ayudando al jugador porque también mejorará su duelo. El jugador decide si debe aprender haciéndolo de forma directa en duelo entre sí o tomarlo con calma. Luego se enfrentarán a Ben. Ben solo usará la opción defensa y el jugador debería usar la opción furtivo para derrotarlo. Luego, el prefecto le dice al jugador que investigue los duelos porque luego pelearán contra el prefecto. El jugador y Rowan luego se encontrarán para planear el duelo que tendrán con el Prefecto. Rowan reunió todos los libros de duelo que encontraron y los ofreció para ayudar al jugador a leerlos. Luego estudian duelo juntos. El jugador entonces agradece a Rowan.

Rowan nota que el jugador pasa poco tiempo construyendo amistades con las personas en su casa, y les pide que pasen tiempo con sus compañeros de casa amigos. El jugador acepta y luego se reúnen en el campo de entrenamiento para batirse en duelo con el prefecto. El prefecto y el jugador duelo. El jugador debe prestar atención al patrón de las acciones del Prefecto para saber qué hacer para vencerlos. Luego, el jugador decide si quiere contarle a todos que ganó o si mantenerlo entre él y el prefecto.

Reunión de casas I

Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente dependiendo de la casa del jugador.

  • Gryffindor: "Eres un Gryffindor".
  • Ravenclaw: "Eres un Ravenclaw".
  • Hufflepuff: "Eres un Hufflepuff".
  • Slytherin: "Eres un Slytherin".

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 9, que consta de 2 etapas:

  1. Hablar con Rowan.
  2. Asistir a la reunión de tu casa.

Como Ravenclaw o Hufflepuff, el jugador se reúne con personas en su casa, incluidos Rowan y el prefecto para hablar y revisar sus clases. Como Slytherin, su casa también tiene una lluvia de ideas sobre cómo ganar la copa de las casas. El jugador tiene la opción de elegir su idea o la de estar de acuerdo con los planes del otro. Como Gryffindor, su casa habla sobre vencer a Slytherin en el próximo juego de Quidditch.

Segundo año

Reunión de casas II

Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente dependiendo de la casa del jugador.

  • Gryffindor: "Metas de Gryffindor"
  • Ravenclaw: "Reglas de Ravenclaw"
  • Hufflepuff: "Hufflepuff ayuda"
  • Slytherin: "Esquemas de Slytherin"

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 3, que consta de 3 etapas:

  1. Reunirse con Rowan
  2. Asistir a la reunión de la casa
  3. Mostrar tus cosas

El Prefecto de la Casa del jugador decide que necesitan hacer que Slytherin pague por su traición. Si el jugador es Slytherin, el prefecto de Slytherin decide que deben vengarse de Gryffindor por ser desagradable por haber ganado el partido de Gryffindor contra Slytherin en Quidditch. Crean un plan y el jugador decide quién debería ser el líder. Acuerdan reunirse en el Patio de la Torre del Reloj .

La venganza de Mérula

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 4, que consta de 4 etapas:

  1. Hablar con Penny.
  2. Asistir a la clase de Pociones.
  3. Derrotar a Penny.
  4. Derrotar a Mérula.

¡Mérula Snyde está avergonzada de que haya perdido el año pasado y quiera tener una revancha! El jugador intentará convencerla de lo contrario y dejarlo atrás, pero de todos modos lo forzará sobre el jugador. Penny te ofrece ayuda en el patio de entrenamiento.

Dolores crecientes

Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 6, que consta de 5 etapas:

  1. Visitar a Madam Pomfrey.
  2. Obtener los ingredientes de Snape.
  3. Hablar con Madame Pomfrey.
  4. Tratamientos de estudio.
  5. Atender a los pacientes.

¡Ayuda a Hagrid!

Puede aparecer antes de la finalización de la misión secundaria anterior. Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 6, que consta de 10 etapas:

  1. Hablar con Hagrid (Patio)
  2. Hablar con Hagrid (Gran comedor).
  3. Reunirse con Rowan.
  4. Reunir Lavanda.
  5. Reunir cuernos de dragón.
  6. Reunir semillas de fuego.
  7. Reunirse con Hagrid (campo de entrenamiento).
  8. Hablar con Snape.
  9. Reunirse con Hagrid (Gran salón).
  10. Reunirse con Hagrid (Corredor).

Sonámbulo

Puede aparecer antes de la finalización de la misión lateral anterior, que consta de 5 etapas:

  1. Hablar con Madame Pomfrey (I).
  2. Investigar sonambulismo.
  3. Hablar con Madame Pomfrey (II).
  4. Estudiar Episkey.
  5. Aprender Episkey.

Nadie es prefecto

Puede aparecer antes de la finalización de las dos misiones secundarias de arriba. Debería aparecer después de completar la Parte 3/4 de la historia del capítulo 8, que consta de solo 1 etapa:

  1. Hablar con Bill.
Tarea

Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente y una tarea diferente dependiendo de la casa del jugador. Puede aparecer antes de la finalización de Sonámbulo, que consta de 2 etapas:

  • Ravenclaw: "Toma nota"
    • Eliza le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si pueden ayudarla a encontrar sus notas faltantes en la sala común de Ravenclaw antes de su examen de Pociones .
      1. Reunirse con Eliza.
      2. Encontrar las notas de Eliza.
  • Hufflepuff: "Una dulce tarea"
    • Philip le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si tienen dulces porque quiere pagar a alguien por la amabilidad que demostraron.
      1. Reunirse con Philip.
      2. Encontrar dulces.

Tercer año

Problemas gigantes

Se lleva a cabo desde el capítulo 1 en adelante, que consta de 6 etapas:

  1. Hablar con Hagrid.
  2. Buscar a Fang (Sala de artefactos con Ben).
  3. Buscar a Fang (Salón de Pociones con Penny).
  4. Buscar a Fang (Salón de transformaciones con Rowan).
  5. Buscar a Fang (Biblioteca con Bill).
  6. Reunirse con Hagrid.

Rubeus Hagrid pregunta si el jugador quiere visitarlo. Necesita nivel 15 en empatía para desbloquearse una opción.

Penny para tus pensamientos

Se lleva a cabo durante el capítulo 4, que consta de 4 etapas:

  1. Hablar con Penny (Gran Comedor).
  2. Reunirse con Penny.
  3. Hablar con Penny (salón de clases de Pociones).
  4. Ayudar a Penny.

Famoso del mundo mágico

Se lleva a cabo durante el capítulo 7, que consta de 10 etapas:

  1. Reunirse en el patio (I).
  2. Escuchar al anunciador.
  3. Reunirse en el patio (II).
  4. Impresionar a Rita en clase de pociones.
  5. Impresionar a Rita en clase de transformaciones.
  6. Impresionar a Rita en clase de vuelo.
  7. Impresionar a Rita en clase de encantamientos.
  8. Reunirse en el campo de entrenamiento.
  9. Hablar con Rita.
  10. Reunirse en el gran comedor.

El secreto de Bill

Puede aparecer antes de la finalización de la misión secundaria anterior, que consta de 3 etapas:

  1. Hablar con Bill (I).
  2. Reunirse con Emily.
  3. Hablar con Bill (II).

Adiós, mi prefecto

Puede aparecer antes de la finalización de las dos misiones secundarias anteriores, que consta de 5 etapas:

  1. Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (Sala común de la casa) (I).
  2. Reunirse con  Angélica/Chester/Jane/Félix (campos de entrenamiento).
  3. Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (salón de clases de Pociones).
  4. Reunirse con Angélica/Chester/Jane/Félix (Aula de Herbología).
  5. Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (Sala común de la casa) (II).

Nick Casi Decapitado

Consistente en 6 etapas:

  1. Hablar con Angélica
  2. Buscar pistas con Nick (salón de encantamientos).
  3. Buscar pistas con Nick (salón de encantamientos.
  4. Buscar pistas con Nick (salón de pociones.
  5. Buscar pistas con Nick (sala común de tu casa).
  6. Reunirse con Angélica.

Poción multijugos

Consta de 8 etapas:

  1. Ayudar a Penny.
  2. Reunirse con Penny.
  3. Buscar ingredientes.
  4. Reunirse con Liz.
  5. Preparar poción multijugos.
  6. Obtener el cabello de Snape
  7. ¡Termina la Poción Multijugos!.
  8. ¡Suplantar a Snape!.

Mérula roba la poción de Penny y es alabada por el trabajo en el Gran Comedor.

Cuarto año

El regreso de Rita

Se lleva a cabo durante el capítulo 10, que consta de 6 etapas:

  1. Hablar con Rita Skeeter
  2. Visitar Hagrid
  3. Visitar Torvus en el bosque
  4. Visitar al profesor Kettleburn
  5. Visitar la Sección Restringida
  6. Reunirse con Dumbledore

El problema con Tonks

Se lleva a cabo durante el capítulo 11, que consta de 6 etapas:

  1. Hablar con Tonks
  2. Ayudar a Tonks en Herbología
  3. Visitar la tienda de Zonko con Tonks
  4. Engañar a Filch
  5. Aprender un hechizo con Tonks
  6. Reunirse con Tonks en la noche

Quinto año

¡Eres un/a prefecto/a!

Toma lugar durante el capítulo 1 si se completa el logro "Conviértete en Prefecto", que consta de 6 etapas:

  1. Reunirse con Bill en el baño de prefectos
  2. Reunirse con Elora en la sala de artefactos
  3. Reunirse con Elora en el campo de entrenamiento
  4. Comprobar la travesura de Tulip (cuidado de criaturas mágicas)
  5. Ir a la oficina de Dumbledore para discutir castigos
  6. Reunirse con los prefectos en Las Tres Escobas.

Cacería de huevos

Toma lugar entre el capítulo 4 del cuarto año y el capítulo 3 del quinto año[3] y consta de 8 etapas:

  1. Hablar con Charlie. (Gran comedor)
  2. Hablar con Charlie. (Las Tres Escobas)
  3. Dirigirse hacia la guarida del gorro rojo con Charlie.
  4. Revisar la guarida con Charlie.
  5. Trabajar en Las Tres Escobas / Tienda de Zonko / Buscar en la oficina de Filch.[4]
  6. Reunirse con Alistair.
  7. Consultar con Hagrid.
  8. Seguir a Hagrid.

Lugares

Varita Hogwarts Mystery

Tu varita

  1. Torres Este:
  2. Torres Oeste:
  3. Planta Baja - Oeste:
  4. Mazmorras:
  5. Terrenos de Hogwarts:
  6. Planta Baja - Este: (Segundo año)
  7. Hogsmeade (Tercer año )
  8. Bosque Prohibido (Cuarto año)
    • Arboleda (Cuarto año)
    • Nido de arañas (Cuarto año)
    • Lago del bosque (Séptimo año)
    • Guarida de los gorros rojos (Cuarto año)
    • Colonia de centauros (Sexto año)
  9. Callejón Diagon (Quinto año)

Clases

Encantamientos

Primer año

Segundo año

Tercer año

Cuarto año

Quinto año

Pociones

Primer año

Segundo año

Tercer año

Cuarto año

Quinto año

Vuelo

Primer año

  • Llama a la escoba
  • Monta tu escoba
  • Despegue y aterrizaje

Segundo año

  • Vueltas rápidas
  • Zigzaguear

Tercer año

  • Vueltas
  • Caer en picada
  • Rizo

Cuarto año

  • Formación de vuelo
  • Agarre de perezoso
  • Surfeo en escoba
  • Caída en picada

Quinto año

  • Reversa

Transformaciones

Segundo año

Tercer año

Cuarto año

Quinto año

Herbología

Tercer año

Cuarto año

Quinto año

Cuidado de Criaturas Mágicas

Cuarto año

Quinto año

Defensa Contra las Artes Oscuras

Quinto año

Historia de la Magia

Quinto año

Personajes

Callejón Diagon

Personal de Hogwarts

Personal auxiliar

Retratos

Invitados y visitantes

Mascotas

Fantasmas y poltergeists

Hogsmeade

Bosque Prohibido

Estudiantes

Prefectos (años 1-3)

Criaturas y plantas mágicas


Detrás de las escenas

Enlaces externos

Notas y referencias

  1. Página oficial de Jam City
  2. New game Harry Potter: Hogwarts Mystery launches today en Pottermore (En inglés )
  3. La acromántula menciona la lucha contra el hermano de Jacob en el pasado, lo que significa que la misión secundaria debe tener lugar después de su primer duelo.
  4. Esta tarea depende de la elección del jugador.
  5. Evento del 30 de octubre para celebrar Halloween.
  6. Nuevo tráiler del juego.