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Las cámaras subterráneas fueron una serie de habitaciones por debajo del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, que sirvieron para ocultar y evitar que alguien robara la Piedra Filosofal. Hubo siete cámaras en total, y cada una contenía un obstáculo o una tarea que evitaba que se robara la Piedra.

Obstáculos

Primer obstáculo

Fluffy

Cámara de Rubeus Hagrid

La única vía de acceso conocida era de una trampilla en el corredor del tercer piso, que era custodiado por el perro de tres cabezas, Fluffy. Este obstáculo fue realizado por Hagrid. Para superarlo, se debe "tocar un poco de música" y dormir a Fluffy. Fluffy custodia una trampilla que conduce a la siguiente habitación. Harry toca una flauta de madera para dormir a Fluffy, y el profesor Quirrell toca un arpa para dormirlo.

Segundo obstáculo

Hermione: "Lazo del Diablo, Lazo del Diablo.. ¿Qué dijo la profesora Sprout?... Le gusta la oscuridad y la humedad... "
Harry: "¡Entonces enciende un fuego!"
Hermione: "Si... por supuesto... ¡pero no tengo madera!"
Ron: "¿TE HAS VUELTO LOCA? ¿ERES UNA BRUJA O NO?"
Hermione: "¡Oh, de acuerdo!"
— En la cámara del Lazo del Diablo
Después de pasar por la trampilla, una larga caída conduce a
P1 Lazo del Diablo

Cámara de Pomona Sprout

una cámara en la que había un Lazo del Diablo, plantado por la profesora de Herbología, Pomona Sprout. El Lazo del Diablo, fue diseñado para atrapar y enredar a cualquier intruso. Si no se está familiarizado con la planta, ella lo puede estrangular hasta la muerte. La manera de librarse de la planta es relajarse o producir luz con la varita. Para pasar la trampa, Hermione usa un hechizo que crea un chorro de llamas azules.

Tercer obstáculo

P1 Harry Potter en la cámara de las llaves aladas

Cámara de Filius Flitwick

Hermione Granger: «Esos pájaros... no pueden estar sólo por decoración»
Harry Potter: «¡No son pájaros! ¡Son llaves! Llaves aladas...»
Hermione Granger y Harry Potter, cuando entraron en la cámara de las llaves aladas[fuente]
Un pasadizo que bajaba oblicuamente llevaba a otra cámara llena de llaves aladas, encantadas por el profesor Flitwick. Una gran puerta de madera llevaba a la otra cámara. La puerta no se abría usando encantantamientos como Alohomora, sino que se necesitaba la llave correcta para pasar. Para hacer esto, había que usar una escoba y agarrar la llave correcta. Sin embargo, cuando se está volando sobre la escoba, las otras llaves trataban de atacar a los perseguidores.

Cuarto obstáculo

P1 Ajedrez mágico

Cámara de Minerva McGonagall

La siguiente sala estaba a oscuras y se asemejaba a un cementerio, y contenía un tablero de ajedrez mágico gigante, encantado por la profesora McGonagall. Para ganar el juego, la persona tenía ocupar el lugar de una de las piezas y hacer jaque mate al rey de acuerdo con las reglas del ajedrez. Uno no podía simplemente caminar por el tablero y pasar, por lo que se requería tener un conocimiento adecuado sobre el Ajedrez Mágico para poder pasar.

Quinto obstáculo

Archivo:P1 Cámara de Quirrell.png
Hermione Granger: «Adelante»
Harry Potter: «Me alegro de que no tengamos que pelear con éste. Vamos, no puedo respirar»
— Harry Potter sobre el troll noqueado[fuente]
La cámara siguiente contenía un troll de montaña que debía ser derrotado para poder pasar. Esta cámara tenía un olor terrible, y fue un gran alivio para Harry y Hermione no tenía que estar allí mucho tiempo. Este obstáculo fue proporcionado por el profesor Quirrell. Cuando Harry y Hermione llegaron allí, el troll ya había sido derrotado por el profesor Quirrell.

Sexto obstáculo

Hermione: «Esto no es magia... es lógica... es un acertijo. Muchos de los más grandes magos no han tenido una gota de lógica, y se quedarían aquí para siempre»
Harry: «Pero nosotros también, ¿no?»
Hermione: «Por supuesto que no. Lo único que necesitamos está en este papel. Siete botellas: tres con veneno, dos con vino, una nos llevará a salvo a través del fuego negro y la otra hacia atrás, por el fuego púrpura»
— Harry y Hermione discuten sobre el enigma lógico[fuente]
Acertijo de las pociones

Acertijo de las pociones

El siguiente obstáculo era un enigma lógico, el que tenía que ser resuelto para poder avanzar, establecido por el profesor Snape. Al entrar en la cámara, la puerta por donde se entraba se bloqueada por una llama de color púrpura. La otra puerta, que conducía a la la cámara donde estaba la Piedra Filosofal, estaba bloqueada por una llama color negro. En el centro, había una mesa con siete botellas de diversas formas. Cada botella contenía un líquido, pero las botellas no estaban etiquetadas cada una con su respectivo contenido. Tres eran veneno, dos contenían vino de ortiga, otra tenía una poción para atravesar con seguridad la llama negra, y la última contenía una poción que permitía el paso de nuevo a través de las llamas de color púrpura. El enigma, resuelto, revelaba el contenido de cada botella, y cuál era seguro beber para poder atravesar las llamas negras.

Basado en las deducciones de Hermione, de izquierda a derecha, la línea de pociones es la siguiente:

  1. Veneno
  2. Vino de ortiga
  3. Poción para pasar a través de las llamas negras
  4. Veneno
  5. Veneno
  6. Vino de ortiga
  7. Poción para pasar a través de las llamas púrpuras

Séptimo obstáculo

P1 Espejo de Oesed

Cámara de Albus Dumbledore

Harry: «¡Usted!»
Quirrell: «Yo, me preguntaba si me iba a encontrar contigo aquí, Potter.»
— Harry descubre a Quirrell en la séptima cámara[fuente]
El último obstáculo era el del espejo de Oesed, diseñado por Albus Dumbledore, y probablemente era el más difícil. La única manera de obtener la piedra era mirarse en el espejo, verse a sí mismo poseyéndola, pero no utilizándola.

La mayoría de las personas se ven utilizándola, transformando las cosas en oro, elaborando Elixir de la Vida, o dándosela a alguien. Esto fue lo que vio Quirrell. Harry sin embargo, fue capaz de obtener la Piedra, porque él sólo quería salvarla y no usarla.

Detrás de las escenas

  • Los obstáculos quinto y sexto fueron cortadas de la película. Los dos obstáculos que se omiten fueron creados por Snape y Quirrell. Esto es irónico, ya que se sospechaba que Snape era quien quería robar la piedra, y Quirrell fue el que realmente la quería. Esto también es un poco extraño, porque en la película Hagrid dice que Snape es uno de los profesores que participó en la protección de la piedra.
  • En un momento, en el capítulo "Batalla de Hogwarts", del libro Las Reliquias de la Muerte, Hermione le pregunta a Ron si es un mago o no. Esto podría haber sido una referencia a lo que le dijo Ron a Hermione en la habitación del Lazo del Diablo.
  • Hay diferencias en las cámaras entre los libros, películas y videojuegos. La siguiente tabla muestra algunas de ellas:
Habitación Libro Película Juego PC

Juego PS1

Juego GBC/GBA Lego Años 1-4
Cámara de Fluffy Harry y Hermione tocan la flauta que Hagrid le regaló a Harry para Navidad. Quirrell embruja un arpa para que funcione por sí misma. Harry toca la flauta que Hagrid le dio y tiene que hacer que las tres cabezas que Fluffy queden dormidas a la vez. Harry toca la flauta que Hagrid le había dado. Igual que la versión PS1. El arpa que Quirrell embrujó se rompe, y con el fin de repararla se tiene que distraer a Fluffy con un pato de goma.
Lazo del Diablo Los tres son capturados por el Lazo; Hermione lo derrota con algún tipo de fuego. Los tres son capturados por el Lazo; Hermione y Harry se relajan y se liberan. Sin embargo, Ron queda atrapado, y al tener miedo, no puede calmarse lo suficiente; Hermione lanza un encantamiento que imita a la luz del sol, lo que permite a Ron deslizarse a través del Lazo. Sólo Ron y Hermione quedan atrapados, Harry lo derrota con fuego. Igual que la versión PC. GBC: Sólo Ron y Hermione quedan atrapados, Harry lo derrota luchando contra el Lazo. GBA: Sólo Ron y Hermione quedan atrapados, Harry los derrota al quemar el Lazo con antorchas. Sólo Ron se queda atrapado, Harry lo derrota con el hechizo Lumos.
Llaves aladas Harry, Ron y Hermione capturan la llave correcta. Harry captura la llave. Igual que la película. Igual que la película. Igual que la película. Igual que la película.
Ajedrez gigante Harry es un alfil, Hermione es una torre y Ron, que es un caballo, es herido después de sacrificar el caballo para ganar. Igual que el libro. Ron derrota la mayoría de las piezas y queda herido, Harry derrota a las demás, Hermione no juega. Hay tres tableros, Ron derrotas la mayoría de las piezas y queda herido, Harry derrota a las demás, Hermione no juega. GBC: Ron derrota a la Reina y queda herido, Harry derrota a las demás, Hermione no juega. GBA: Harry paraliza todas las piezas y la puerta se abre, Ron se queda en la habitación. Después de acomodar las piezas en el tablero y ganar, Ron es golpeado con la espada del rey y queda noqueado.
Cámara del troll El Troll ya estaba noqueado cuando Harry y Hermione llegan. No aparece. No aparece. El Troll está noqueado, pero despierta cuando Harry y Hermione llegan. Harry distrae al troll mientras Hermione intenta abrir la puerta. GBC: Igual que el libro GBA: No aparece. No aparece.
Enigma de las pociones Hermione resuelve el enigma, Harry pasa a través de las llamas negras y Hermione pasa a través de las llamas púrpuras para ir a buscar ayuda, ya que sólo hay poción suficiente para que uno de ellos pase a través de las llamas negras. No aparece. Harry resuelve el enigma seleccionando la poción correcta, luego de que las siete hayan sido mezcladas. Harry pasa a través de las llamas negras y las llamas púrpuras desaparecen. Harry tiene que adivinar cual caballero tiene la poción correcta. GBC: Harry tiene que mezclar las pociones, y resolver el enigma GBA: después de leer el enigma, Harry y Hermione tienen que buscar cuatro ingredientes para la poción, dispersos a través de la mazmorra. No aparece.

Antecámara del Espejo de Oesed

No aparece. No aparece. Harry tiene que empujar bloques para llegar a la habitación del Espejo de Oesed, mientras que Quirrell empuja los bloques hacia él y trata de herirlo con una maldición. Quirrell hace que unas armaduras cobren vida, y Harry tiene que enfrentarse a ellas. GBC: Harry se bate a duelo con Quirrell. GBA: Harry esquiva las maldiciones de Quirrell, y se destruye el suelo. Luego, ambos caen a la cámara del Espejo de Oesed. No aparece.
Cámara del Espejo de Oesed Harry lucha contra Voldemort y contra Quirrell, pero se desmaya antes de Quirrell se muera. Harry lucha contra Voldemort y contra Quirrell, mira como Quirrell muere, y se desmaya cuando el alma de Voldemort pasa a través de él. Harry intenta derrotar a Quirrell desviando sus maldiciones con el Espejo. Harry se desmaya en el momento en el que Quirrell muere y Dumbledore aparece en la sala. Harry intenta derrotar a Quirrell desviando sus maldiciones con el Espejo. Harry ve a Quirrell morir. GBC: Harry se bate a duelo con Voldemort y se desmaya cuando él lo toca. Él no ve a Quirrell morir. GBA: Harry desvía las maldiciones de Voldemort con el Espejo y se desmaya cuando él lo toca. Él no ve a Quirrell morir. Harry se bate a duelo con Quirrell, lanzando sus propias bolas de fuego hacia él. Después de golpearlo 3 veces, Quirrell se desvanece y Harry se desmaya.

Apariciones

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