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Animales Fantásticos: Casos del Mundo Mágico

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Animales Fantásticos: Animales del Mundo Mágico es un videojuego desarrollado para móviles, descargable mediante iTunes y Google Play para dispositivos iOS y Android, respectivamente. Desarrollado por Mediatonic y distribuido por Warner Bros, permite a los jugadores interactuar con el Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas del Ministerio de Magia como nuevo recluta, ayudando a resolver misterios relacionados con animales mágicos.

Descripción oficialEditar

Domina tus habilidades mágicas y adéntrate en un mundo mágico para investigar sucesos inexplicables. En esta nueva aventura, inspirada en el mundo mágico de J.K. Rowling, disfrutarás de nuevas experiencias mientras descubres objetos ocultos, interrogas a testigos, analizas las pruebas y lanzas hechizos para descubrir y proteger a las criaturas mágicas entorno a las que gira el misterio de los casos.

Resuelve misterios mágicos completamente nuevos. Las pistas para descubrir los secretos del mundo mágico se ocultan a simple vista. Solo tú cuentas con la habilidad y el talento para encontrar la respuesta y adentrarte en el enigmático mundo de las criaturas mágicas. Lanzarás hechizos, elaborarás pociones y descifrarás las pistas ocultas para investigar y descubrir los misterios.

Ayuda al Ministerio de Magia. En calidad de uno de los reclutas más brillantes del Departamento de Regulación y Control de las Criaturas Mágicas, el Ministerio de Magia cuenta contigo para resolver el caso. Encontrarás desde escarbatos a unicornios, desde centauros a dragones y deberás protegerlos a todos. Usa tu entrenamiento para investigar los sucesos fantásticos y demuestra que eres el mago más astuto e inteligente.

Haz magia con tus amigos. Únete a la comunidad mágica y descubrid juntos los misterios del mundo mágico. Compara tus resultados con los de tus compañeros y echa una mano a tus amigos.[1]

Sinopsis de los casosEditar

  • Caso 1: Algo en el aire - Mathilda Grimblehawk y su colega acuden a investigar unos chillido en el estadio de los Chudley Cannons.
  • Caso 2: El olor del miedo - Una criatura misteriosa causa altercados y destroza El Caldero Chorreante.
  • Caso 3: Fuera de peligro - Unos obreros muggle han arado con maquinaria un bosque mágico y han sido atacados por algo mientras trabajaban.
  • Caso 4: Hacia las profundidades - El dueño de una taberna muggle está corriendo la voz de que ha luchado con una bestia mientras pescaba en el lago.
  • Caso 5: Elaboración problemática - Un empleado del Ministerio, Bilius Finbok, desaparece al mismo tiempo que hay una misteriosa enfermedad matando el ganado muggle.
  • Caso 6: Un asunto sucio - La Oficina de Enlace con Muggles ha recibido quejas de lamentos de las tuberías. Un mago desapareció cerca de la entrada de las cloacas. Se sospecha que está relacionado con una bestia.
  • Caso 7: Atracción llameante - Hay un incendio en el embarcadero de Hogwarts. El guardabosques del colegio está seguro de que ha sido provocado por una bestia.
  • Caso 8: Prueba y error - Un animal causa destrozos cerca de la casa de un miembro del Wizengamot, mientras que una bestia anda suelta por el Ministerio.
  • Caso 9: Capa y espada - La División de Espíritus pide que se investigue unas ruinas cercanas a Upper Flagley, donde aparecieron formas y luces extrañas.
  • Caso 10: Contar ovejas - A un granjero muggle de Cornwall le desaparecen unas ovejas y por la noche se oyen unos rugidos muy extraños.
  • Caso 11: Volaré si quiero - Una bestia voladora ha sido vista sobre una estación de tren de Bamport, en Escocia.

PersonajesEditar

Personajes principalesEditar

Personajes recurrentesEditar

Otros personajesEditar

Caso 1

Caso 2

Caso 3

Caso 4

Caso 5

Caso 6

Caso 7

Caso 8

Caso 9

Caso 10

Caso 11

Línea temporalEditar

No se indica en ningún momento de en qué época ocurren los eventos de Animales Fantásticos: Casos del Mundo Mágico. Como mucho, se puede marcar una fecha mínima debido a algunos indicios, como por ejemplo una referencia al libro Un año con el Yeti de Gilderoy Lockhart, la aparición de un billete de 50£ (que no se imprimieron hasta 1994) o las orejas extendibles, que no se pusieron a la venta hasta 1996. Sin embargo, se puede suponer que es una época bastante moderna, ya que se pueden ver portátiles y smartphones entre las pertenencias de algunos personajes.

Enlaces externosEditar

Notas y referenciasEditar


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